Josh, la racaille
Survivant #3
Son histoire
« Je veux pas de ton argent. Tu voudrais que j’en fasse quoi ? »
Josh était un vaurien, un type qui a grandi dans un quartier pauvre et « difficile ». Survivre au jour le jour était tout ce qu’il pouvait faire avant les zombies. Maintenant qu’il n’y a plus de loi ni qui que ce soit pour lui dicter sa conduite, Josh remarque que sa connaissance de la rue est très prisée par les autres survivants. Le respect est tellement plus précieux que tout l’or du monde…
Ses Compétences
- Insaisissable
- +1 Action de Déplacement gratuite
- +1 Action
- +1 au résultat du dé : Combat
- +1 dé : Mêlée
- Chanceux
- 1 relance par tour
Son style de jeu
• Josh est le franc-tireur le plus cool de la galaxie. Il est le seul qui puisse jouer les électrons libres dès le début de la partie : grâce à Insaisissable, il traverse les zones infestées de zombies sans pénalité. Cela lui permet de jouer les appâts en se montrant alors que tous ses compagnons sont cachés, de rôder en quête d’objectifs à saisir et, quand l’occasion se présente, d’être un assassin hors-pair. En fonction des choix effectués lors de sa progression, Josh peut aussi devenir le meilleur ami du joueur malchanceux ou metagamer : ses compétences de relance de dés lui permettent de toujours optimiser ses résultats, même avec des armes exigeantes comme la tronçonneuse, le pistolet-mitrailleur ou la machette.
• Josh est un homme de l’ombre. Parce qu’il peut s’extraire d’une situation délicate en un clin d’œil, il rôde en périphérie du groupe en attendant l’occasion d’intervenir. Bien qu’il soit habile avec toutes les armes, son style de jeu l’oriente sur un style hybride (arme à distance + arme de mêlée). Ses choix de progression sont limpides : assassin, il privilégie la machette et le canon scié (ou les Evil Twins), armes dual bon marché qu’il intervertit à loisir dans son inventaire. S’il emprunte la voie de l’éclaireur, il préfère la hache (pour ouvrir les portes) et la carabine (ou le fusil de sniper). S’il préfère devenir rôdeur, il sera équipé d’une tronçonneuse et d’un pistolet-mitrailleur.
• En groupe, on fait appel à Josh pour les opérations-éclair. C’est lui qui quittera discrètement l’équipe pour aller chercher l’objectif alors qu’elle forme une tortue pour repousser une foule de zombies. C’est également lui qui lancera le cocktail Molotov dans un groupe compact qui menace de se séparer à un carrefour. Et le plus souvent, c’est Josh qu’on laissera attirer les zombies, tout en sachant qu’il quittera la case envahie à sa prochaine activation. Attention, cependant, aux tours supplémentaires des zombies : infiltré au milieu d’un groupe d’infectés, Josh n’aura aucune chance s’il tarde ou se fait repérer. Même avec un masque de hockey !










