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Difficulté




Burn’em all!
Difficile 6+ survivants 90 minutes
Matériel requis: Green Horde. Friends and Foes.
These Orcs can take me, but don’t they DARE touch my pets! Two of our magical pets got lost in the northern caves, where many tainted monsters reside. They will pay a high price for this!



The Cursed Village (part 1)
Moyen 2+ survivants 60 minutes
Matériel requis: Black Plague.
In this special scenario with 2 different endings, you have to find you comrades and escape the Village fast! Take too long and you might have to face the consequences of your delay …



Pillage Race
Très difficile 6+ survivants 60 minutes
Matériel requis: Black Plague.
Not all enemies are zombies! In this competitive scenario, two teams compete to see who pillages the resources left in these villages first. Last one in is a zombie snack!



Gardens VS Zombies
Difficile 6+ survivants 90 minutes
Matériel requis: Green Horde. Friends and Foes.
When life gives you zombies, kill them with sunshine and flowers! We must keep our plants safe, but zombies are coming from everywhere… even from underwater.



Silas’ Gathering
Difficile 1 survivant 45 minutes
Matériel requis: Black Plague.
A Dwarf, and Elf and a Human must unite against the undead. In this case, Silas must gather Samson and Clovis to together face the ferocious Abominotaur!



Ann’s Revenge
Difficile 1 survivant 30 minutes
Matériel requis: Black Plague.
Ann learned that her childhood village has been devastated by a necromancer: the church’s priest she trusted as a kid. Now, she will hunt him down and take her revenge!



Baldric’s Mistake
Difficile 1 survivant 60 minutes
Matériel requis: Black Plague. No Rest for the Wicked.
Here’s the thing about healing potions and spells… If you mess them up, you raise the undead instead of healing the wounded. Now, Baldric needs to find Nelly and escape with the ingredients before it’s too late.



Underwater City
Difficile - 90 minutes
Matériel requis: Wulfsburg. Green Horde.
Riverside Town was once famous for their spiced, cured meats, but now it’s submerged waist-high in water. The smell of meat has attracted the Wolfz, so now we need to move as quickly as we can through the water if we want to get any slice of it!



Shapeshifting Powers
Moyen - 90 minutes
Matériel requis: Green Horde. Friends and Foes.
We’ve stumbled upon Shapeshifting Runes which hold the power to transform their users into beasts. It’s time for these Necromancers to face the forces of nature!



The Flying Plague (part 3)
Moyen 6+ survivants 120 minutes
Matériel requis: Black Plague. Green Horde. No Rest for the Wicked.
First we teamed up, then we geared up… You know what comes next, right? It’s time to TAKE THAT DRAGON DOWN!



The Flying Plague (part 2)
Moyen 6+ survivants 120 minutes
Matériel requis: Black Plague. Green Horde. No Rest for the Wicked.
Part 2 of the Flying Plague campaign and now that we teamed up, it's time to GEAR UP! Let's get the ballista and get ready to meet the flying plague itself!



The Flying Plague (part 1)
Moyen 1 survivant 60 minutes
Matériel requis: Green Horde. No Rest for the Wicked.
A new campaign starts! Necromancers amassed dragon corpses from across the lands, constructing a single, giant, flying, undead abomination. Our camp was annihilated, but we can still fight back. First we team up: let’s assemble the best team we can!



Neverending Night
Difficile 6+ survivants 90 minutes
Matériel requis: Green Horde.
In the morning we will be saved, but we need to survive through the night. It is dark and the undead are coming from all sides, but if we hold the line, we’ll make it through!



A Thousand Mazes to die
Difficile 6+ survivants 90 minutes
Matériel requis: Black Plague.
Ok, so the only exit is locked behind a door, and we have no idea where the key is. Think things can’t get any worse? Well, also there’s an Abominotaur.



Plaguelands
Difficile 6+ survivants 120 minutes
Matériel requis: Green Horde. No Rest for the Wicked.
The land is infected again with the plague. The Necromancers are back to claim for themselves. The once fabled heroes are roaming around as restless spirts, and it’s up to us to end both the Necromancers and put the heroes to rest!



Beriiin Jenkins
Difficile 5+ survivants 90 minutes
Matériel requis: Green Horde.
Berin est pris de folie furieuse ! Rien ne pourra l’arrêter, nous devons le faire sortir avant que quelqu’un soit blessé ! Euh... (en anglais)



Slay the Beast
Très difficile 6+ survivants 120 minutes
Matériel requis: Black Plague. No Rest for the Wicked.
Everything is in place to take down the dragon! But the dragon has summoned ghosts to aid in it’s foul ritual. We have to stop it!



Alone in the Darkness
Difficile 1 survivant 60 minutes
Matériel requis: Black Plague. No Rest for the Wicked.
A dragon in preying on a small Survivor village, and we’re having none of it. The beast must be slayed! But first... We need to find appropriate weapons for such a task.



The Decaying Ruins
Moyen 6+ survivants 60 minutes
Matériel requis: Black Plague.
These buildings are about to collapse! We need to take as many resources as we can before each of them falls. How many can we reach in time? Let's find out!



Switcheroo
Moyen 6+ survivants 60 minutes
Matériel requis: Black Plague.
We heard rumours about magical teleportation stones. If we can find them, who knows what could happen? Ah, the good ol' switcheroo!



Protégez le Trébuchet
Difficile 6+ survivants 60 minutes
Matériel requis: Green Horde.
Nous pensions être en sécurité, mais voilà que les Orques franchissent nos murailles. Il n’y a qu’un seul moyen de mettre un terme à ces assauts incessants : nous devons frapper en plein cœur de leur tribu ! Hélas, il nous est impossible de déplacer le trébuchet par nous-mêmes...



Burn Baby Burn
Moyen 6+ survivants 120 minutes
Matériel requis: Green Horde. Friends and Foes.
We found a secret necromancer outpost!. We have two options: carefully sneak in over weeks to determine the plans of our enemies... Or burn it to the ground. Guess which option we’re choosing?



Trebuchet Touché
Facile 6+ survivants 60 minutes
Matériel requis: Green Horde.
A Necromancer has taken over this town and rumor has it that they cannot be killed. We’ll see what our good friend the Trebuchet has to say about that!



A Maze of Keys
Difficile 6+ survivants 180 minutes
Matériel requis: Black Plague.
The Maze of Keys is infamous for its allure of treasure, but also that no adventurers come out alive! But we need that treasure to continue our fight against zombies.



The Outer Plague
Difficile 6+ survivants 90 minutes
Matériel requis: Black Plague.
It's impossible to go outside... Piles and piles of dead have been left to rot and fester, making the air unbreathable. We need to stay indoors. And this plague appears to make the zombies stronger than ever!



The Epic Curse
Très difficile 6+ survivants 180 minutes
Matériel requis: Black Plague. Wulfsburg.
On top of the plague, this village has also been cursed by a necromancer. Weapons just fall apart, making it impossible to even try to defend the town. We have to lift the curse if we want to have a chance!



Naevok, le Nécromancien
Moyen 6+ survivants 60 minutes
Matériel requis: Green Horde.
Un nécromancien orque sème le chaos dans la petite bourgade de Zaragon. Il est presque invincible et notre seul moyen de la vaincre consiste à rassembler les différents ingrédients de la potion qui annule son sortilège de protection.



Gear Up
Moyen 6+ survivants 45 minutes
Matériel requis: Green Horde.
In the beggining of the undead outbreak, a convoy carrying the best possible weapons was lost while heading to the royal palace and everything was lost... Or is it? We discovered the exact location it was attacked, if we look hard enough, we may find those weapons laying around! Time to gear up!



Portails Néfastes
Difficile 6+ survivants 60 minutes
Matériel requis: Green Horde.
Une force maléfique crée des failles inter-dimensionnelles qui dévastent la cité. Ce n’est qu’en assemblant une ancienne relique connue sous le nom de Baguette de Négation que nous parviendrons à sauver notre ville !



A Party Divided
Moyen 6+ survivants 45 minutes
Matériel requis: Green Horde.
We were exploring and fell into a trap that scattered us across the area. We must reunite before we can escape!



Trebuchet repairs
Difficile 6+ survivants 60 minutes
Matériel requis: Green Horde.
We found a trebuchet! Such a great weapon, it is sure to help our defenses back in the camp... Except it's broken. Quick, we need to find the wheel before we get eaten alive!



Keychain
Difficile 6+ survivants
Matériel requis: Black Plague.
Ok, so we are locked in this village. The zombies trapped in are sure the be what's left from the villagers that lived here, so some of them are sure to have keys that can help us get out. But which ones? Guess we'll have to elliminate them all to find out!



Threatening Horde
Moyen 6+ survivants 45 minutes
Matériel requis: Green Horde.
We need to elliminate the Necromancer summoning all these troops. But never was the horde so rowdy! They seem to just multiply... We wonder if that's the Necromancer's work.



The Orc’s Trap
Moyen 6+ survivants 45 minutes
Matériel requis: Green Horde.
We fell into the necromancer's trap with no way back. We can either die by the spikes, die by the orcs, or get out. I say we choose freedom!



Dégoûtant !
Difficile 4+ survivants 120 minutes
Matériel requis: Green Horde. Friends and Foes.
Selon nos dernières théories, nous pourrions employer le sang des Orcs zombies pour invoquer le Feu des Dragons. Mais pour essayer, il nous faut des échantillons. Beûrk !



The Final Defense
Moyen 4+ survivants 45 minutes
Matériel requis: Black Plague.
The dead have broken through every barrier and every fence we created and are now coming from all sides. This is it, this our last stand and our last chance. In this desperate time, strange powers awaken inside of us. No running anymore, the spawn points must be destroyed!



Les Esclavagistes
Difficile 4+ survivants 90 minutes
Matériel requis: Black Plague.
Des nécromanciens emmènent des prisonniers épouvantés vers une destination inconnue. Vous devez les sauver et faire échouer ce plan diabolique !



Dans la Gueule du Lion
Difficile 4+ survivants 90 minutes
Matériel requis: Black Plague.
Les nécromanciens ont fait un exemple avec la bourgade de Lionsmouth. Les morts réclament justice ! Ne vous faites pas submerger par la horde déchaînée des zombies, néanmoins.



Fuyez, Pauvres Fous !
Difficile 4+ survivants 90 minutes
Matériel requis: Black Plague. Wulfsburg.
Les nécromanciens ont repéré votre refuge et envoient une horde de zombies pour se débarrasser de vous. Vite, le passage secret ! Mais... où est la clé ?



Chut !
Difficile 4+ survivants 90 minutes
Matériel requis: Black Plague.
Le quartier le plus riche de la cité est envahi par une armée de zombies bien trop nombreuse même pour des vétérans comme vous. Les ressources sont là, pratiquement intactes, mais pour les obtenir, vous devrez faire preuve de discrétion (pour une fois) !



La Banshee
Difficile 6+ survivants 120 minutes
Matériel requis: Green Horde. No Rest for the Wicked.
Gail fut jugée responsable de la peste zombie, et condamnée au bûcher. Son fantôme hante désormais le village, levant de dangereux marcheurs spectraux. Il est de notre devoir d'accorder la paix éternelle à son âme.



Champions Orques
Moyen 4+ survivants 60 minutes
Matériel requis: Green Horde. Friends and Foes.
Cet endroit était une terre sacrée pour les Orcs. Ils la hantent aujourd'hui en tant que zombies, veillant sur leurs anciennes armes sacrées. Nous les utiliserons pour venger leur civilisation disparue !



L’Épreuve du Feu
Difficile 6+ survivants 120 minutes
Matériel requis: Green Horde.
La ville est en flammes! Les Orcs zombies nous ont tendu un piège vicieux. Ils vont voir de quel bois on se chauffe.



Projectile Improvisé
Moyen 6+ survivants 60 minutes
Matériel requis: Green Horde.
La forteresse orque qui vous fait face est une menace immédiate pour toute la région. Vous avez un trébuchet... mais pas de projectile. Que pourriez-vous tirer ? Faites appel à votre imagination!



Campagne : Cauchemars
Difficile 6+ survivants 60 minutes
Matériel requis: Black Plague.
Les survivants ont attiré l’attention d’un cruel nécromancien appelé Attrape-Rêves. Ce surnom n’a aucun rapport avec le gentil gri-gri qui sert à attraper les mauvais rêves des enfants : il vient de la funeste méthode que le nécromancien emploie dans sa guerre contre les vivants...



Aqua Maledicta
Moyen 6+ survivants 90 minutes
Matériel requis: Black Plague. Wulfsburg.
L'eau est pleine de trucs louches, tout le monde le sait ! Les nécromanciens ont corrompu les puits de la ville pour en prendre le contrôle. Seul Baldric connaît le remède. Escortez le magicien à travers les rues !



Le Taureau par les Cornes
Difficile 6+ survivants 120 minutes
Matériel requis: Black Plague. Wulfsburg.
Entrer dans une ville infectée n'est pas une tâche facile. Sauf si vous possédez l'outil adéquat, comme un Abominotaure, par exemple. Portez-vous du rouge ?



Au Secours de Nère Poël
Moyen 4+ survivants 90 minutes
Matériel requis: Black Plague.
Le dieu de l'hiver donnera bientôt à chacun ce qu'il mérite. Les nécromanciens, cependant, veulent aussi avoir des cadeaux !



Campagne Black Plague : Le Dieu Ardent
-
Matériel requis: Black Plague. Wulfsburg.
Pour venir à bout d’une armée de zombies, pourquoi ne pas faire appel à un dieu du feu ? Attention aux cinq Quêtes de cette campagne, à manipuler avec précaution !



Manoir Hanté
Difficile 4+ survivants 90 minutes
Matériel requis: Black Plague.
Le manoir en haut de la colline était déjà hanté avant que les zombies ne viennent. Leur présence enrage les fantômes, et ils le font savoir. C’est à vous de faire le ménage par le vide, et de mettre tout ce petit monde au repos. Eternel, bien sûr !



La Couronne Royale
Moyen 4+ survivants 90 minutes
Matériel requis: Black Plague. Wulfsburg.
Après la défaite de son armée face aux zombies, le Roi partit se cacher, et disparut... jusqu’à maintenant. Vous l’avez retrouvé, ainsi que le reste de sa suite royale, transformés en zombies en quête de chair fraîche. L’heure est revenue de livrer un assaut intrépide pour reprendre la couronne ! Survivants, rassemblement !



Jeu de l’Oie Mortel
Difficile 4+ survivants 90 minutes
Matériel requis: Black Plague.
Une étrange carte vous a menés jusqu’à une maison encore plus étrange. Un labyrinthe rempli de babioles et de pièges magiques, pour être précis. Désormais, l’objectif est de s’échapper d’ici en un seul morceau. Oh, et il y a des zombies. Plein de zombies !



Les Acolytes du Dragon
Moyen 4+ survivants 90 minutes
Matériel requis: Black Plague.
Dénicher et éliminer une cabale de nécromanciens est un évènement rare et amusant. Vous vous apprêtez à attaquer l’antre des infâmes Acolytes du Dragon, mais ils ont posé des pièges, et il n’y a plus de bile de dragon dans les parages. Que faire ? Être plus malin qu’eux !



Campagne Black Plague : Curiosités locales
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Matériel requis: Black Plague.
L'attaque des zombies a vidé de nombreux lieux et engendré la naissance des rumeurs les plus incroyables. Qui serait assez fou pour se rendre sur ces lieux maudits et les purger de la peste zombie, le sourire aux lèvres ? Vous, bien sûr !