
Toutes les missions
Matériel
Survivants
Difficulté




Worst Case Scenario
Moyen 4+ survivants 120 minutes
Matériel requis: Toxic City Mall. Rue Morgue.
Hope for the best, plan for the worst, they say. Well, who could have planned for a battle against the undead in the middle of an earthquake? Could be the plot of a B movie but it's our life now, apparently.



Not just a scratch
Difficile 6+ survivants 90 minutes
Matériel requis: Prison Outbreak.
A Taxi Saga, Part 3! After a night's sleep, we woke up to find Robert, our taxi driver friend, in a fit of rage. Someone scratched his car and now he wants blood! Well, we're not about to get in the way of a taxi driver and his revenge, so we might as well help him out.



A Little Help from my Friends
Moyen 6+ survivants 60 minutes
Matériel requis: Prison Outbreak.
A Taxi Saga, Part 2! The taxi driver rescued us but now he wants us to help rescue his friends too. They are all trying to survive inside their own cars. Watch out, zombies, because we are fast, furious and coming for you!



The Taxi Driver
Moyen 6+ survivants 60 minutes
Matériel requis: Prison Outbreak.
During a basketball game, we got surrounded by zombies. We need to survive long enough for our taxi driver friend to come back, but that's going to be a challenge!



Ici, C’est Chez Nous !
4+ survivants
Matériel requis: Rue Morgue.
Une bande de types pas commodes utilise ce vieil hôpital comme base. Ils en ont bien profité, mais la fête est finie… Après avoir forcé les portes arrière et attiré une horde de zombies, un autre groupe prend le bâtiment d’assaut. Le gagnant rafle la mise !



Trick or Threat
Moyen 6+ survivants 60 minutes
Matériel requis: Saison 1.
Just because it's the apocalypse, doesn't mean we can't celebrate Halloween! But where's the candy? And most importantly, where are the kids? Oh no, Trick or Treat just became Trick or Threat!



On the Fly
Moyen 6+ survivants 60 minutes
Matériel requis: Rue Morgue.
We’ve picked up a faint distress signal from a nearby Hospital. This old hunk of junk helicopter has kept us going, let’s see if she can fly one more mission.



The Wild Ride
Moyen 6+ survivants 60 minutes
Matériel requis: Saison 1.
This house seemed like a great hiding spot to get some rest. But the alarm system of the car parked right in front of it decided to randomly go off during the night and now it is attracting all sorts of zombies! If we can find the keys to the car, maybe we can escape in it - if the zombies don't destroy it first.



Time to Hit the Road
Très difficile 6+ survivants 45 minutes
Matériel requis: Saison 1.
Bob's Campaign, part 3! Ok, Things are looking good. We rescued Bob and his family. Now we just need to get back to base. The bad part? We are now surrounded by zombies. Even worse? Bob is one of them. Yep, he died. Sorry Bob!



A Survivor of his world
Difficile 6+ survivants 90 minutes
Matériel requis: Saison 1.
Bob's Campaign, part 2! Bob is with you, but he asks your help to rescue his wife and daughter who are trapped in a nearby building. Well, since you shut down the transformer in part 1, that means you have to do that in the dark.



A Strange Call
Moyen 6+ survivants 60 minutes
Matériel requis: Saison 1.
Bob's Campaign, part 1! While looting a miraculously intact convenience store, you hear a strange noise... A phone was ringing. “... I’m Bob... at the Power Stat... everything... the transformer will blow up... die... everyone... trapped... ” Bob is weak and needs rescuing!



Quand tu Descendras du Ciel
Difficile 6+ survivants 60 minutes
Matériel requis: Saison 1.
Je n’ai jamais cru au Père Noël. Mais bon, je ne croyais pas aux zombies non plus. Je ne suis pas certain que cette chose soit vraiment le bonhomme en rouge, mais il répète inlassablement « pas sage ! » en sortant des…



Loot and Rescue
- 45 minutes
Matériel requis: Saison 1.
So we have two goals: get back our stolen food and find our friends, who were captured by this other group before they sturned into zombies. If we can find them, they can fight alongside us!



Zombicide pour les nuls
Moyen 4+ survivants 90 minutes
Matériel requis: Saison 1.
L’infection zombie trouve toujours un chemin. Cette fois, nos ennemis ont développé des instincts de prédation et tendent des embuscades à tout ce qui bouge. Nous devons trouver leur nid et les éliminer avant qu’ils deviennent une espèce zombie à part entière!



Infested Tents
Moyen 6+ survivants 60 minutes
Matériel requis: Rue Morgue.
We found a good spot to settle, but these pesky zombies who were camping when they were infected keep showing up. We'll have to clean up the area. Good thing we have this fire... gadget... thingy. And it runs on zombies. So guess who's becoming fuel for it!



Les Feux du Volant
Très difficile 6+ survivants 45 minutes
Matériel requis: Saison 1.
La manière la plus rapide de nettoyer une zone pleine de zombies est d'employer des explosifs maisons. Cependant, jamais un plan ne se déroule sans accroc... Les zombies arrivent trop vite, et trop nombreux. Faites vite avant d'être submergés !



Dude, where’s our keys?
Difficile 6+ survivants 60 minutes
Matériel requis: Rue Morgue.
GET TO THE CHOPPER! Wait, who has the keys? No, I don't have the keys, I thought you did. YOU DON'T HAVE THE KEYS EITHER?



Get off my lawn
Moyen 6+ survivants 45 minutes
Matériel requis: Saison 1. Rue Morgue.
We still have to eat in a post-apocalyptic world. On top of the locusts, slugs and rats, we have to deal with a different kind of pest: the undead. Weed killer might not cut it on these guys.



Zombie Mutation
Moyen 3+ survivants 45 minutes
Matériel requis: Saison 1.
We thought the Abominations were the worst the virus could do. Apparently we were wrong. A new Mutated creature was spotted, it killed one of our own with a single blow, and all efforts to eliminate it so far were futile. It’s time to try a different approach!



Au Dodo !
Difficile 6+ survivants 150 minutes
Matériel requis: Rue Morgue.
Vous avez les gros calibres mais les zombies, eux, n’ont pas besoin de dormir. Vous voilà en quête de lits de camp de l’armée dans un camp de réfugié infecté. Prenez garde ! De vrais monstres se cachent sous votre lit !



Rien qu’un Cauchemar
Difficile 6+ survivants 150 minutes
Matériel requis: Prison Outbreak.
Vous faites le même cauchemar chaque nuit. Vos amis et vous êtes enfermés dans une prison monumentale. Il n’y a pas de sortie, et les zombies sont partout. Hé, un instant. Vous êtes des survivants, ILS sont enfermés ici avec vous !



Zombie Burger
Moyen 6+ survivants 180 minutes
Matériel requis: Saison 1.
Autrefois, tout le monde appréciait le Fat Joe Burger et ses plats relevés avec “l’ingrédient spécial” de Joe. Il s’avère que ce condiment attire les zombies et, après ingestion, les transforme en monstres toxiques. Nous devons y mettre un terme avant que ça se propage comme la peste !



Le Jeu de la Survie
Difficile 4+ survivants 60 minutes
Matériel requis: Saison 1.
Votre équipe est en route pour sa prochaine destination lorsque vous remarquez une petite ville au bord de l’autoroute. C’est le moment de faire un arrêt au stand ! Vous avez 60 minutes, pas plus, pour prendre tout ce que vous pouvez et ficher le camp. En avant, pas de temps à perdre !



Le Bunker de l’Enfer
Difficile 4+ survivants 180 minutes
Matériel requis: Prison Outbreak.
C’est en explorant une banque abandonnée que nous avons découvert cette ancienne porte dans la salle des coffres. Elle menait à un bunker souterrain datant des années 60 qui semblait toujours en parfait état. On s’est faufilés par le sas sans prendre la peine d’envoyer un éclaireur…



Le repaire de Bonnet Rouge
Moyen 4+ survivants 45 minutes
Matériel requis: Rue Morgue. Angry Neighbors.
Le refuge de Ben a été attaqué par les zombies et il a dû l’abandonner après l’avoir barricadé. Trois jours ont passé et les zombies rôdent toujours dans le coin. Ben affirme avoir désespérément besoin d’un « truc » qu’il aurait laissé là-bas...



Le Tunnel – 2eme partie
Difficile 4+ survivants 180 minutes
Matériel requis: Rue Morgue. Angry Neighbors.
OK, je reconnais qu’explorer ce tunnel était une mauvaise idée. Il s’avère qu’on n’a pas affaire à un tunnel, mais à tout un tas de passages souterrains. Et bien sûr... on s’est paumés en revenant...



Le Tunnel – 1ere partie
Moyen 4+ survivants 180 minutes
Matériel requis: Rue Morgue. Angry Neighbors.
On ne sait pas qui a creusé ce tunnel et ça nous titille. On va descendre là-dedans et trouver des réponses. Qui sait ? Il y a peut-être des Survivants de l’autre côté. Un abri. Des amis, pourquoi pas... et même de la bouffe !



On Ferme !
Difficile 6+ survivants 150 minutes
Matériel requis: Rue Morgue.
Comme toujours, cet hôpital est un vrai paradis pour zombies. Les cadavres sont complètement desséchés et on entend les râles à un kilomètre à la ronde. On dirait du vieux cuir qui craque. Ce bruit est en train de nous rendre dingues, alors on va y mettre fin. Cet hôpital va brûler !



Mission aléatoire
Moyen 6+ survivants 90 minutes
Matériel requis: Rue Morgue.
On avait un embryon d’indice et tout est parti en sucette. Il faut qu’on trouve ce truc. Ce truc trop bien. Ce super méga truc. Peu importe. Il est probablement quelque part dans le coin, dans un bâtiment ou dans une tente. Ou dans l’hôpital !



Des Tas de Cadavres
Moyen 6+ survivants 90 minutes
Matériel requis: Rue Morgue.
Ce quartier plein de promesses semble avoir été épargné. On a trouvé une armurerie, un garage, quelques boutiques cool, et rien n’a encore été pillé ! Tout ça à cause de ce foutu hôpital. Le plan d’urgence appelait la population à s’y rassembler....



Hammam
Difficile 6+ survivants 180 minutes
Matériel requis: Saison 1. Prison Outbreak.
J’ai compté. Et je peux le prouver ! Ça fait exactement un an que je n’ai pas pris un bain chaud. Qu’on soit clair : ça ne vaut pas dire que je suis un crado ou que je pue comme un zombie. Je me lave, mais...



Retour en Ville
Moyen 6+ survivants 180 minutes
Matériel requis: Saison 1. Toxic City Mall.
Ça fait des mois qu’on n’a pas mis les pieds ici. On a sillonné l’endroit et zombicidé tout ce qui passait. Puis on est partis. Aujourd’hui, on est de retour et je me demande bien ce qui nous attend...



Asile de Fous
Difficile 6+ survivants 180 minutes
Matériel requis: Prison Outbreak. Toxic City Mall.
La première partie du plan s’est déroulée à la perfection mais la seconde, supposée être la plus facile, a complètement foiré. On a laissé les bagnoles près d’un asile psychiatrique qui semblait quasiment intact, prêt à être pillé...



La Chasse au Père Noël
Difficile 6+ survivants 180 minutes
Matériel requis: Prison Outbreak. Toxic City Mall.
Voilà, Noël, c’est fini. C’était triste, glauque et le gâteau était trop cuit. On a décidé de relever la tête pour contrer ce blues d’après Noël qui menace de nous faire tous sombrer. Faut qu’on règle nos comptes avec ce Noël pourri.



Campagne : Dans les Ténèbres
-
Matériel requis: Rue Morgue. Angry Neighbors. Black Plague.
Dans cette campagne, les Survivants devront fuir la ville envahie par les Zombies en atteignant l’hélicoptère. Pour y parvenir, ils devront passer par les catacombes situées sous la ville...



Un Pari Stupide
Moyen 6+ survivants 60 minutes
Matériel requis: Rue Morgue.
Tout à commencé par "Je te parie ma dernière barre chocolatée que nous pouvons tuer l'A-Bomb qui traîne dans cet hosto avant midi." Un peu d'astuce, d'espièglerie, c'est la vie de zombie !



Les Morts qui Trottent
Moyen 6+ survivants 120 minutes
Matériel requis: Saison 1. Prison Outbreak.
Le monde que nous connaissons n’existe plus. Les morts reviennent à la vie pour dévorer les vivants qui, à leur tour, viennent grossir les rangs de la horde. Nous devons fuir, mais la ville est littéralement submergée et il devient impossible de se déplacer dans les rues...



Un Océan de Tentes
Moyen 6+ survivants 90 minutes
Matériel requis: Rue Morgue.
Vous venez de trouver un camp de réfugié pratiquement intact en plein centre-ville. Trop beau pour être vrai ? Évidemment !



Streets of Rage
Moyen 6+ survivants 120 minutes
Matériel requis: Saison 1. Prison Outbreak. Toxic City Mall.
La ville est envahie et vos défenses s’effondrent. Parviendrez-vous à vous retrancher dans les égouts avant d’être submergés par la horde ?



Entre le Marteau et l’Enclume
Moyen 4+ survivants 90 minutes
Matériel requis: Saison 1.
Vous pourriez vous retrancher dans ce quartier sécurisé pour explorer la ville. Avant tout, il faut le purger de toute présence zombie et fermer les portes !



Le Pire Noël dans les Ordures
Moyen 6+ survivants 120 minutes
Matériel requis: Saison 1. Toxic City Mall.
On vient de s’apercevoir qu’aujourd’hui, c’est le 25 décembre et qu’on a failli oublier de fêter Noël. C’est pas parce que c’est la fin du monde qu’on va se priver d’un bon gueuleton !



La Chasse au Zombie Continue !
-
Matériel requis: Saison 1. Prison Outbreak. Toxic City Mall.
Ne manquez pas de télécharger les Missions E01 à E10 pour Zombicide ! Dix Missions inédites, ou presque, pour des heures de massacre de Zombies en coopération. Vous attendez quoi ? La Fin du Monde ?



The Vault of Hell
Difficile 4+ survivants 180 minutes
Matériel requis: Prison Outbreak.
Trouver un abri antiatomique au beau milieu de la ville était une surprise de taille. Et en plus, il est gigantesque ! Mais avant d’en faire votre prochaine base secrète souterraine (mwahahah), vous devez d’abord le purger de toute présence zombie... et réparer l’entrée, aussi, parce que vous faites désormais partie des prisonniers. Bienvenue en enfer ! (en anglais)



The Red Cap’s Lair
Moyen 4+ survivants 45 minutes
Matériel requis: Rue Morgue. Angry Neighbors.
Ben “Bonnet Rouge” était déjà un survivant avant l’apocalypse zombie. Cet homme ombrageux et solitaire a désormais besoin de votre aide pour récupérer ses précieux outils restés dans son refuge, encerclé par les zombies. Survivrez-vous pour gagner la confiance du Bonnet Rouge ? A vous de jouer ! (en anglais).



Between The Hammer And The Anvil
Moyen 4+ survivants 90 minutes
Matériel requis: Saison 1.
You could use this secured precinct to scout the city from a safe outpost. First, you have to clean it from all zombies and close the gates!



Trois Rois
Difficile 6+ survivants 180 minutes
Matériel requis: Prison Outbreak.
Vous avez sans doute trouvé le refuge parfait. Malheureusement, trois Abominations gardent votre château adoré. C'est le moment de les assiéger, les trois rois doivent périr !



Le Tatouage
Moyen 6+ survivants 90 minutes
Matériel requis: Prison Outbreak.
Quelqu'un - ou quelque chose - a allumé toutes les lumières du quartier, transformant votre refuge en point de rendez-vous pour zombies. Eteignez tout et bouclez la zone !



Éteignez-moi ces lumières !
Facile 6+ survivants 90 minutes
Matériel requis: Rue Morgue.
Quelqu'un - ou quelque chose - a allumé toutes les lumières du quartier, transformant votre refuge en point de rendez-vous pour zombies. Eteignez tout et bouclez la zone !



Tous à l’hosto
Difficile 6+ survivants 180 minutes
Matériel requis: Rue Morgue.
Que diriez-vous de transformer un dangereux hôpital en refuge ? Ce serait un sacré QG... On y va !



Embuscade
Facile 6+ survivants 90 minutes
Matériel requis: Rue Morgue.
Votre équipe a enfin trouvé un endroit sûr pour passer quelques nuits. Il suffit d'un peu de rangement et... attendez, c'était quoi ce bruit ?



Campagne : Fournaise
-
Matériel requis: Rue Morgue. Angry Neighbors.
La ville est en feu ! Qu’allez vous faire ? Protéger votre abri, fuir pour votre salut, ou mettre la main sur les incendiaires ? Le choix vous appartient, mais vous pouvez compter sur les zombies pour vous mettre le feu !



A Stupid Bet
Moyen 6+ survivants 60 minutes
Matériel requis: Rue Morgue.
It all started with "I'll bet you my last chocolate bar that we can kill the A-Bomb lurking in this hospital before noon." In the Apocalypse, girls just want to have fun!



A Sea of Tents
Moyen 6+ survivants 90 minutes
Matériel requis: Rue Morgue.
You just found an virtually intact refugee camp in downtown. Too good to be true? Sure!



La Solution Boum-Boum
Très difficile 4+ survivants 180 minutes
Matériel requis: Prison Outbreak.
"Binouze" Ben n'avait pourtant que ça à faire... et il a disparu. Vous voilà enfermés dans votre propre refuge avec une armée de zombies en approche. Retrouvez Ben, chopez ses explosifs... et courez !



Une situation alarmante
Difficile 4+ survivants 180 minutes
Matériel requis: Saison 1. Prison Outbreak.
Votre abri est encerclé par les zombies Berserkers. Le seul moyen de les attirer ailleurs et d'entrer en force dans un building surprotégé de mettre la main sur une balise expérimentale qui attire les zombies !



Tenez bon !
Difficile 4+ survivants 45 minutes
Matériel requis: Saison 1. Prison Outbreak. Toxic City Mall.
Vous avez juré de protéger la vie de douze survivants sans défense. Ne laissez pas les zombies s'en approcher !



Pillage en règle
Difficile 4+ survivants 90 minutes
Matériel requis: Saison 1.
Le bunker de votre équipe se trouve en plein milieu d'une zone infestée. Les autochtones semblent occupées ailleurs... C'est le moment de faire une razzia avant leur retour!



Une Petite Virée en Ville
Difficile 4+ survivants 90 minutes
Matériel requis: Saison 1. Toxic City Mall.
Votre bonne vieille voiture de police vient de rendre l'âme en pleine zone commerciale. Il reste peu de temps pour trouver de quoi la réparer. Attention aux portes verrouillées!



La Bannière Étoilée
Difficile 4+ survivants 90 minutes
Matériel requis: Prison Outbreak. Toxic City Mall. Zombie Dogs.
Votre équipe vient de trouver Old Glory, le drapeau américain. Pas question de le laisser en berne! Hissez-le bien haut pour montrer aux zombies qui fait la loi ici!



Eddie le Dingue
Difficile 4+ survivants 90 minutes
Matériel requis: Saison 1.
Eddie, un survivant solitaire, a installé son nouveau refuge à deux pas du vôtre. Malheureusement, il est fou à lier et tire sur tout ce qui bouge. Il faut vite le dégager avant qu'il attire une vague mortelle de zombies !



Passe-Partout
Difficile 4+ survivants 90 minutes
Matériel requis: Prison Outbreak. Toxic City Mall.
Avant l'invasion, vous aviez un ami espion surnommé Skeleton Key, du genre à avoir un permis de tuer et des gadgets extraordinaires. Vous avez repéré sa base, mais les empreintes de Skeleton Key sont requises pour entrer. Le truc, c'est qu'il est désormais un zombie !



Raid sur le Commissariat
Moyen 4+ survivants 120 minutes
Matériel requis: Saison 1. Prison Outbreak. Toxic City Mall. Zombie Dogs.
Cette ville n'a plus rien à offrir, il est temps de partir. Mieux vaut prendre la route avec du bon matériel. Des bagnoles, des flingues, des provisions... Et si on prenait d'assaut un poste de police ?



Tombé du Camion
Difficile 4+ survivants 120 minutes
Matériel requis: Prison Outbreak. Dog Companions. Zombie Dogs.
Kim, de l'équipe de Prison Outbreak, vous à donné les coordonnées de la planque de son ancien caïd. L'argent qui y est caché est désormais inutile, mais il y a aussi des armes... plein d'armes !



Survivant recherche appartement
Difficile 6+ survivants 180 minutes
Matériel requis: Saison 1. Toxic City Mall.
Cette ville n'a plus rien à offrir, il est temps de partir. Mieux vaut prendre la route avec du bon matériel. Des bagnoles, des flingues, des provisions... Et si on prenait d'assaut un poste de police ?



Affamés, Assoiffés et Dangereux !
Moyen 6+ survivants 180 minutes
Matériel requis: Prison Outbreak.
La prison du conté est le dernier endroit dans les environs à contenir de la nourriture. Tout le monde sait de quoi une bête affamée comme vous est capable pour une tranche de bacon, pas vrai ? Tout le monde, sauf les zombies. Faites-leur une petite démonstration !



Coup de Grâce
Moyen 6+ survivants 150 minutes
Matériel requis: Prison Outbreak. Toxic City Mall.
Trop de pression peut briser le meilleur des hommes. Un survivant tire sur tout ce qui bouge : mettez un terme à ses crises et sauvez ses compagnons d'une fin terrible !



Le Nettoyage du Métro
Moyen 6+ survivants 180 minutes
Matériel requis: Prison Outbreak. Toxic City Mall.
Le quartier est bouclé. Enfin, presque, l'entrée du métro vomit des zombies à tour de bras. Un fou de dieu a planqué une bombe de gaz neurotoxique dans la vieille prison d'à côté. Après tout, il n'avait peut-être pas tort à propos de l'apocalypse !



Evasion de La Santé
Moyen 6+ survivants 180 minutes
Matériel requis: Prison Outbreak.
La recherche d'un refuge vient de tourner à la chasse à courre. Votre équipe est prête à ravager une prison à la recherche de nouveaux potes, de toutes les provisions disponibles, et de fun en barre !



Balade au chenil
Moyen 4+ survivants 120 minutes
Matériel requis: Prison Outbreak. Dog Companions. Zombie Dogs.
Votre équipe est loin en territoire zombie pour trouver des chiens qui n'ont pas été infectés. Tout le monde à besoin d'un bon animal de compagnie !



La Grande Evasion
Moyen 4+ survivants 120 minutes
Matériel requis: Prison Outbreak.
Il se passe de drôle de choses dans la prison dans laquelle vous êtes enfermés... Des zombies, il paraît ? C'est le bon moment pour vous échapper et le découvrir par vous-mêmes !



Un peu de ménage
Difficile 6+ survivants 120 minutes
Matériel requis: Prison Outbreak.
Le printemps est là et le soleil brille. Avec tous ces zombies entassés dans la prison d'à-côté, la vermine vous pourrit la vie. Un peu de ménage s'impose !



Fayots, bastos et sparadrap
Difficile 4+ survivants 120 minutes
Matériel requis: Saison 1. Toxic City Mall.
C'est le moment de faire le plein de nourriture et de munitions ! Votre équipe s'apprête à faire une descente dans le mall. Avec tous les zombies dans les parages, ce sera aussi violent qu'un jour de soldes !



Amour Fraternel
Difficile 6+ survivants 180 minutes
Matériel requis: Prison Outbreak.
Grindlock s'est montré assez persuasif pour entraîner l'équipe au secours de Sledge, son frère de métal, dans une prison infestée. Sledge, cependant, est devenu une Abomination bien violente et capable de défoncer les portes !



Qui a laissé sortir le chien ?
Difficile 4+ survivants 120 minutes
Matériel requis: Prison Outbreak. Zombie Dogs.
Votre équipe a vraiment besoin de médicaments pour survivre aux effets secondaires d'un monde peuplé de zombies. Les hopitaux sont trop dangereux, mais vous avez repéré un chenil... Bonne idée, non ?



Team Tesla
Difficile 6+ survivants 120 minutes
Matériel requis: Prison Outbreak.
L'armée a transformé la prison en place-forte avant d'être submergée par les zombies. Il y a certainement du matos sympa là-dedans !



La défense du Mall – Sauvez le bébé
Moyen 6+ survivants 180 minutes
Matériel requis: Toxic City Mall.
La mort est partout mais la vie est invicible. Votre équipe est retranchée dans un centre commercial pour aider une femme à accoucher. Aujourd'hui, vous êtes des héros !



Comédie Zombicale
Difficile 4+ survivants 90 minutes
Matériel requis: Saison 1. Prison Outbreak. Toxic City Mall.
De l’ouverture au grand final, menez votre propre music-hall zombie ! Avec à l’affiche, des armes Ultrarouges, une Abomination Toxique sous les verrous, un taxi, des tas de zombies... et vous !



Service de réveil
Difficile 4+ survivants 90 minutes
Matériel requis: Saison 1.
Vous avez trouvé un abri solide, construit pour durer. Tout allait bien... jusqu’à ce que le mur qui vous sépare de l’immeuble moderne d’à-côté s’effondre alors que vous étiez endormis. Debout ! Et trouvez une arme, vite !



Campagne : Trois Petits Voeux
-
Matériel requis: Saison 1. Prison Outbreak. Toxic City Mall.
Trois Petits Voeux est une campagne de trois Missions qui utilise Zombicide Saison 1, Saison 2, ainsi que Toxic City Mall. Elle a été conçue pour remercier les souscripteurs du Kickstarter de la Saison 2 !



La Guerre des Box
Difficile 4+ survivants 60 minutes
Matériel requis: Saison 1.
L'oncle de Ned avait l'habitude de stocker des objets d'intérêt variable, mais par-dessus tout il possédait un bateau que votre équipe pourrait employer pour quitter la ville. Il vous faut auparavant trouver la clé... et deviner pourquoi l'oncle de Ned ne s'en est pas servi lui-même !



Mumbo Jumbo médical
Difficile 4+ survivants 180 minutes
Matériel requis: Saison 1.
Il n'y a pas si longtemps, l'appendicite était une blague. Maintenant, ça rigole moins. Si vous voulez sauvez votre ami malade, il vous faudra survivre à tout ce bazar médical !



Course à la mort
Difficile 4+ survivants 90 minutes
Matériel requis: Prison Outbreak.
Une mauvaise surprise vous attendait dans la prison : une paire d'Abominations est désormais à vos talons. Votre équipe doit passer les portes de sécurité et les cellules bourrées de zombies pour atteindre la sortie. Vous attendez quoi ? COUREZ !



L’usine à zombies
Difficile 6+ survivants 120 minutes
Matériel requis: Saison 1.
Un fou furieux a utilisé les zombies comme source d'énergie et tout est parti en vrille. Qui va nettoyer tout ça ? A votre avis ?



Des zombies sur le palier
Difficile 4+ survivants 90 minutes
Matériel requis: Saison 1.
De larges buildings se dressent entre vous et la liberté. Votre mission? Trouver les clés, prendre des niveaux, défoncer les portes et nettoyer votre route vers la sortie.



Fais péter le C4 !
Difficile 4+ survivants 90 minutes
Matériel requis: Saison 1.
Votre équipe a repéré un nid de zombies sous un building. Mettez la main sur les pains de C4 et les détonateurs, et en route pour le chantier de démolition !



King Rotbelly
Difficile 4+ survivants 90 minutes
Matériel requis: Saison 1.
Que diriez-vous d'une Abomination si puissante qu'elle pourrait attirer les zombies par sa simple présence ? Gloire à Rotbelly !



Le coup de la panne
Difficile 6+ survivants 180 minutes
Matériel requis: Saison 1.
Vous êtes encerclés! Les zombies sont partout. Votre seul espoir est un minivan planqué dans un garage. Mais il a besoin de quelques réparations... d’urgence!



Base militaire
Difficile 4+ survivants 180 minutes
Matériel requis: Saison 1.
Les munitions viennent à manquer. Menez un raid sur une base militaire. Trouvez la cache d’armes et faites le plein !



Une Etoile Mourante
Difficile 4+ survivants 180 minutes
Matériel requis: Saison 1.
Une mission vraiment hollywoodienne. Un de vos héros est empoisonné et l’équipe s’est réunie au grand complet pour trouver un remède au cœur d’un building infesté de Walkers. Les vrais héros ne meurent jamais, n’est-ce pas ?



Un gros flingue pour Noël
Moyen 6+ survivants 180 minutes
Matériel requis: Saison 1.
Les égouts de la rue principale sont infestés de zombies et il faut explorer les parages en quête de pièces détachées. Hé, mais c'est pas un minigun, ça ?



Jour Zéro
Difficile 6+ survivants 150 minutes
Matériel requis: Saison 1.
Vivez le jour où l'invasion zombie a commencé, et où les survivants de la Saison 1 se sont rencontrés !



Rats d’égout
Moyen 2+ survivants 120 minutes
Matériel requis: Saison 1.
Une barre d'immeubles et des carcasses de voitures vous barrent la route. Vous pourriez emprunter des tunnels pour aller jusqu'à de précieuses ressources mais... avez-vous peur du noir ?



Le tour du quartier
Difficile 6+ survivants 150 minutes
Matériel requis: Saison 1.
Le blizzard se déchaîne et laisse une chance à votre équipe de piller le quartier le plus dangereux de la ville. Ne restez pas trop longtemps, vous pourriez geler sur place !



La prison secrète
Moyen 6+ survivants 120 minutes
Matériel requis: Saison 1.
La CIA envoie un message radio vous incitant à rejoindre un abri à Atlanta. Les environs, cependant, débordent de zombies affamés...



Un léger contretemps
Facile 2+ survivants 45 minutes
Matériel requis: Saison 1.
Se disperser est toujours une mauvaise idée. Voici une Mission rapide pour deux joueurs !



Panne sèche
Moyen 2+ survivants 120 minutes
Matériel requis: Saison 1.
Votre voiture a besoin de carburant pour vous emmener à destination. Allez en siphonner dans les voitures aux alentours. SPECIAL : cette Mission contient une avant-première de Toxic City Mall.



Le Dernier Carré
Difficile 6+ survivants 90 minutes
Matériel requis: Saison 1.
Vous tenez l'opportunité d'une évacuation militaire pour échapper à l'enfer zombie. Tiendrez-vous assez longtemps pour que la radio capte un signal?



Zombvasion
Difficile 4+ survivants 120 minutes
Matériel requis: Saison 1.
Vous avez coupé toutes les sorties de la ville avec des explosifs, sauf une. Les zombies se rassemblent pour échapper à votre courroux. Ils ne passeront pas !



Route barrée
Moyen 4+ survivants 120 minutes
Matériel requis: Saison 1.
Votre bande est acculée dans une impasse par des zombies. Il faudra faire exploser quelques épaves de voitures pour libérer la route !



Et vous prendrez des frites avec ça ?
Moyen 4+ survivants 120 minutes
Matériel requis: Saison 1.
Votre équipe s’apprête à descendre sur un restaurant pour emporter des caisses de nourriture. Il faudra les transporter en tenant compte des zombies... entre autres choses.



Sanctuaire
Difficile 4+ survivants 120 minutes
Matériel requis: Saison 1.
Vous avez trouvé un bon endroit pour échapper à une marée de zombies. Mais avant, il faut en déverrouiller l'accès et tout nettoyer. Et c'est grand!



L’Heure Hache
Moyen 4+ survivants 60 minutes
Matériel requis: Saison 1.
Votre équipe ratisse une dernière fois le quartier en quête de nourriture avant de quitter la ville. Les zombies pourrait vous réserver un dernier tour...



Des Vagues de Zombies
Difficile 4+ survivants 120 minutes
Matériel requis: Saison 1.
Une énorme tempête se rapproche et va inonder la ville entière. Il vous faut un bateau et des rames !



Un nouveau départ
Moyen 4+ survivants 90 minutes
Matériel requis: Saison 1.
Les zombies vous traquent depuis un long moment. La faim et la soif se font gravement sentir. Il est temps de faire un arrêt aux stands !



Confrontation / Extraction
Moyen 4+ survivants 150 minutes
Matériel requis: Saison 1.
Vous tracez à travers la ville pour profiter d'une évacuation par hélicoptère. C'est le moment pour un baroud d'honneur !



Le Ventre de la Bête
Difficile 4+ survivants 120 minutes
Matériel requis: Saison 1.
Une Abomination est à vos trousses et vous n'avez aucun moyen de la tuer. Sauf si... vous l'enfermez pour de bon. Mais où est la clé du bunker ?



300
Moyen 4+ survivants 90 minutes
Matériel requis: Saison 1.
Que diriez-vous d'abattre 300 zombies pour découvrir le mode Ultrarouge de Toxic City Mall ? Joyeux noël !



Raccourcis
Moyen 4+ survivants 90 minutes
Matériel requis: Saison 1.
La route qui mène à votre abri est coupée par des pylônes couchés. Vous devrez vous battre pour trouver une tronçonneuse et vous enfuir.



Sauver Samantha
Moyen 4+ survivants 120 minutes
Matériel requis: Saison 1.
Samantha est prise au piège et gravement malade. Etre sauvée ou devenir un zombie, son destin repose entre vos mains. Serez-vous assez rapides ?



Sauver la Pom-Pom girl
Moyen 4+ survivants 120 minutes
Matériel requis: Saison 1.
Une partie en deux plateaux distincts pour sauver Wanda d'une mort certaine.



Car Wash
Moyen 6+ survivants 90 minutes
Matériel requis: Saison 1.
Le pillage d'un bâtiment d'Etat a mal tourné. Il faut désormais s'enfuir mais il n'y a pas de porte... Hé, pourquoi ne pas la créer vous-mêmes ?



Le Siège
Moyen 4+ survivants 120 minutes
Matériel requis: Saison 1.
Votre refuge est pris d'assaut par une horde de zombies. Il faut briser le siège !



L’assaut de l’appartement
Difficile 6+ survivants 120 minutes
Matériel requis: Saison 1.
Vous n'avez jamais pris d'assaut un immeuble entier, n'est-ce pas ? Ca vous dit ?



Nettoyage de printemps
Facile 4+ survivants 45 minutes
Matériel requis: Saison 1.
Vous avez déniché un abri sûr. Il est désormais temps de purger les parages de toute présence zombie, et de dénicher du gros scotch pour tout calfeutrer. Hé, c'est pas une sirène de police, qu'on entend, là ?



Des bonbons ou le bâton !
Difficile 6+ survivants 180 minutes
Matériel requis: Saison 1.
Halloween approche et les survivants entrent dans un quartier qui ressemble à une gigantesque maison hantée. Attention au Jack !



L’anniversaire de Phil
Difficile 6+ survivants 150 minutes
Matériel requis: Saison 1.
L'anniversaire de Phil approche. Que pourriez-vous lui offrir? Une voiture de police toute neuve, bien sûr !



Le rêve de Doug
Moyen 4+ survivants 120 minutes
Matériel requis: Saison 1.
Doug a un plan pour trouver l'arme de ses rêves ! Elle est cachée chez un armurier qui avait pris toutes ses précautions. Attention aux pièges !



La vengeance de Wanda
Moyen 4+ survivants 90 minutes
Matériel requis: Saison 1.
Un ou deux zombies en moins ne feront pas beaucoup de différence. L'apocalypse, c'est aussi le bon moment pour régler ses comptes... et Wanda le sait. Faites chauffer la tonçonneuse !



Rond-point
Facile 4+ survivants 90 minutes
Matériel requis: Saison 1.
Ned pense savoir où se trouve la clé de son bunker : chez un vieil ami qui habitait près d'un rond-point. Les conducteurs des voitures les y attendent de pied ferme.



LOST!
Facile 4+ survivants 120 minutes
Matériel requis: Saison 1.
Nos héros se sont paumés. Ils doivent explorer les environs, trouver de la nourriture et un plan, puis foncer vers la sortie. Les secours, c'est VOUS!



Campagne : Switch City
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Matériel requis: Saison 1.
Qui a éteint la lumière ? Switch City est une campagne gratuite de six missions pour Zombicide. Elle était promise avec le Kickstarter qui a lancé le jeu : chose promise, chose dûe !