Phil, le flic
Survivant #4
Son histoire
« Je vous couvre. Restez hors de ma ligne de mire. Go, go, GO ! »
Phil est un policier corps et âme, même s’il n’y a plus vraiment de police désormais. Il porte toujours son uniforme, conserve son arme de service et considère la protection des autres citoyens comme son devoir. Du moins, ceux qui sont encore humains. Être un policier lui permet de conserver le peu de santé mentale qui lui reste.
Ses Compétences
- Possède un pistolet
- Chef-né
- +1 Action
- +1 dé : A distance
- +1 action de Fouille gratuite
- Sniper
- +1 au résultat du dé : A distance
Son style de jeu
• Phil est un flic, ce qui fait de lui un tireur avant tout. Il commence avec un pistolet, ce qui n’est pas un mince avantage puisque, avant d’avoir fouillé où que ce soit, il dispose d’une vraie arme. Plusieurs Compétences de Phil sont d’ailleurs associées au combat à distance. Cela fait de Phil un bon tireur, mais ce n’est pas seule chose qu’il sache faire. Il peut aussi être un précieux soutien pour le groupe.
• Phil est un personnage équilibré. Il peut choisir deux voies de développement différentes, qui peuvent se combiner comme vous le souhaitez. En premier lieu il peut prendre la voie la plus facile, celle du tireur, grâce à sa compétence « +1 au résultat du dé : A distance ». Phil peut alors être un tireur “à coup sûr” s’il utilise une carabine ou un canon scié qui ne manqueront presque jamais leur cible (ils touchent sur un 2). Phil peut aussi employer des armes moins précises telles que le fusil à pompe ou les pistolets-mitrailleurs. Dans de cas, il aura un rôle de tireur spécialisé, chargé des fatties (avec le fusil à pompe) ou des groupes de walkers (avec les mitraillettes). Phil peut se spécialiser encore plus lorsqu’il atteint le Niveau Rouge : la Compétence « Sniper » fait de lui un tireur d’élite à courte portée, capable d’éliminer les fatties au fusil à pompe ou les runners au pistolet-mitrailleur sans se préoccuper de leur escorte. « +1 dé : à distance » prend tout son sens avec un fusil de sniper, chaque tir devenant capable de coucher deux cibles.
• Phil n’est cependant pas qu’un tireur de plus. Il peut aussi être une aide inestimable pour le groupe. D’abord parce qu’il commence avec un pistolet. C’est un réel avantage qui ajoute au groupe une arme efficace, capable d’être utilisée par paire avec l’autre pistolet obtenu en début de partie. Ouvrir une porte au Niveau Bleu est nettement moins dangereux lorsque Phil est là pour couvrir le groupe. Lorsqu’il devient plus expérimenté, Phil peut offrir encore plus d’aide au groupe. Son Action de Fouille gratuite est un « plus » appréciable dans les missions réclamant de trouver de la nourriture. Elle peut aussi servir contre une Abomination en facilitant la création d’un cocktail Molotov. Bien entendu, si le groupe manque de n’importe quel équipement, on sera bien content de pouvoir compter sur Phil. Une fois que notre policier d’élite atteint le Niveau Rouge, il peut encore choisir « Chef-né ». Une Action supplémentaire qui peut être offerte à quiconque en a besoin ouvre un vaste champ d’opportunités tactiques. Soudain, ce survivant solitaire que le groupe a laissé derrière lui peut traverser un groupe de zombies…
Phil est un gars sur qui on peut compter. Certes, c’est un tireur expérimenté, mais toute son utilité réside dans l’aide qu’il peut apporter à quiconque la réclame. S’occuper des zombies les plus dangereux, quels que soient les risques, et peu importe si la partie commence ou si elle finit, trouver la boîte de conserve qu’il manque pour atteindre les objectifs, donner l’Action supplémentaire qui permet à un autre survivant de s’en tirer… Phil est un flic, un vrai. Il protège et il sert !