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Les Survivants exclusifs du Kickstarter

Claudia, Eagle Chaz, Ivy et Troy sont les Survivants exclusifs du Kickstarter. Voici leurs histoires et leurs Compétences !

CLAUDIA, LA REBELLE

Son histoire

« Mon père marchait comme ça quand il était bourré… c’est à dire tout le temps… »

Claudia est née dans une banlieue pourrie, enfant mal aimée d’un couple qui ne cessait de se disputer. Une mère qui avait trois jobs en même temps et un père qui se montrait un peu trop proche menèrent Claudia à la rue et aux gangs. Divers ennuis avec les flics et les bastons avec les autres gangs furent autant d’apprentissages précieux de son style de combat peu orthodoxe. La bonne nouvelle : c’est tout aussi utile contre les zombies.

Ses compétences

  • +1 au résultat du dé : Mêlée
  • +1 dé : Combat
  • +1 Action
  • +1 Action de Combat gratuite
  • +1 Action de Déplacement gratuite
  • Insaisissable
  • Profil bas

sic-claudia

EAGLE CHAZ, LE HEROS AMERICAIN

Son histoire

« Je déteste tuer mais je vais faire une exception. Etre un héros ne veut pas forcément dire être sympa ! »

Eagle Chaz est un homme, un vrai. Il a combattu le crime et le mal. Il a lutté pour la liberté, il a défendu les faibles contre les puissants. Il sait comment utiliser une arme et mais son corps est sa meilleure arme. Eagle Chaz ne tue pas, à moins qu’il n’ait aucun autre choix. C’est lui LE gentil. Bon, les zombies ne sont plus vraiment vivants, alors c’est comme à l’entraînement.

Ses compétences

  • +1 Action de Mêlée gratuite
  • +1 aux dommages : Mêlée
  • +1 Action
  • +1 action de Mêlée gratuite
  • +1 Action de Mêlée gratuite
  • Chef-né
  • +1 au résultat du dé : Mêlée

SPECIAL : Eagle Chaz est un héros légendaire mais réfrène parfois sa force pour ne pas causer d’ennuis à ses amis. Il possède donc la Compétence « Peut commencer au Niveau Rouge ». Avec l’accord de tous les joueurs, Eagle Chaz peut commencer la partie directement au Niveau Rouge.

sic-chaz

IVY, LA TUEUSE A GAGES

Son histoire

« La balle dum-dum est la meilleure amie de la femme. »

Il n’y a pas si longtemps, Ivy était l’une des meilleures assassins du monde. Personne ne connaissait son vrai nom, pas plus que son refuge, mais tous les caïds savaient qu’elle était une vraie sorcière avec les armes à feu. Et puis, un jour, Ivy disparut. Les rumeurs dirent qu’elle avait été abattue dans une fusillade d’anthologie contre les Triades chinoises. Ou contre le FBI. Ou la garde d’un seigneur de guerre africain. Les rumeurs…
En vérité, Ivy partit la retraite avec une nouvelle identité et une vie mondaine. Des bals de charité à la jet-set, elle voulait faire un peu de bien en prenant du bon temps.
Aujourd’hui, avec l’arrivée des zombies, Ivy retrouve ses vieux réflexes. Sauver des vies n’était pas vraiment dans ses habitudes mais ça fait vraiment du bien. De toute façon, une balle dans le crâne est une balle dans le crâne, n’est-ce pas ?

Ses compétences

  • Sniper
  • 1 relance par tour
  • +1 Action
  • +1 Action de Combat gratuite
  • +1 Action A distance gratuite
  • +1 au résultat du dé: Combat
  • +1 dé: Combat

sic-ivy

TROY, LE VOYAGEUR

Son histoire

« Quoi, t’as jamais vu un fusil avant ? »

Troy a beaucoup voyagé. Il a combattu les démons et les zombies pendant des années, voire des siècles si vous l’écoutez. Troy sait d’où ils viennent et ce qu’il faut faire pour les renvoyer en enfer. Il a regardé trop de films d’horreur, c’est tout. Troy est probablement fou. Ou pas.

Ses compétences

  • Commence avec un canon scié
  • +1 Action de Mêlée gratuite
  • +1 Action
  • +1 Action A distance gratuite
  • +1 au résultat du dé : Combat
  • Brelage
  • Coriace

sic-troy

Survivant exclusif #5


Son histoire

« Fais-moi confiance et tu vivras. »

La mère de Marvin Redfield disait toujours que son fils était né sous une bonne étoile, qu’il était promis à une destinée exceptionnelle. Et elle avait raison : le petit garçon était doté d’une chance incroyable. Marvin n’avait pourtant rien demandé. Tout ce qu’il voulait, c’était qu’on lui fiche la paix. La vie de Marvin bascula le jour où sa famille fut emportée dans une effroyable accident. Le garçon fut extrait des décombres sans une égratignure mais il était désormais orphelin.

Les années passèrent et Marvin devint garde du corps. Comme pour conjurer le passé, il mit sa chance au service de la protection de son prochain. Quand l’apocalypse zombie est arrivée, Marvin n’a pas eu peur pour lui-même, car il savait qu’il allait survivre, mais pour ses amis.

Aujourd’hui, il parcourt la ville en essayant de sauver un maximum d’individus. Sa chance légendaire ne l’a pas quitté et lui confère une aura d’ange de la rédemption : certains lui adressent des prières et le supplient de retrouver leurs proches, emportés dans le tourbillon de mort. Marvin, lui, garde la tête froide : pas question de devenir un messie.

Son souhait le plus cher n’a pas changé depuis son enfance : tout ce qu’il veut, c’est qu’on lui fiche la paix.

Ses Compétences

  • Destinée
  • Chef-né
  • +1 Action
  • +1 Action de Combat gratuite
  • Chanceux
  • +1 au résultat du dé : Combat
  • Provocation

Son style de jeu

• Il n’y a jamais de mauvaise surprise avec Marvin Redfield. Destinée, sa Compétence de départ, lui permet de Fouiller sans craindre l’apparition inopportune d’un zombie. Equipé d’une lampe-torche, il devient celui qui fournit rapidement du matériel de qualité à toute l’équipe. Dans ce cas, tout le monde a intérêt à rester au plus près de ce garde du corps ! C’est au Niveau Orange que le joueur oriente définitivement le gameplay de Marvin : avec la Compétence Provocation, il devient un contrôleur très efficace et oriente les marées de zombies au bénéfice de l’équipe. Chanceux, il devient un bon combattant capable de manier des armes réclamant un peu de chance (canon scié, pistolet-mitrailleur, tronçonneuse) avec une efficacité accrue. Le choix de Compétence du Niveau Rouge s’effectue en fonction des situations. En groupe étendu, Chef-né accroît les chances de survie d’un Survivant ami en lui permettant de se sortir d’un mauvais pas. L’Action de Combat gratuite ou le bonus au résultat du dé achève de faire de lui un combattant de qualité, en fonction de son arsenal de fin de partie.

• Les premiers tours de jeu de Marvin Redfield sont surtout consacrés à la Fouille. Il trouve ainsi de bons équipements pour ses alliés comme pour lui-même. Par la suite, la Compétence Destinée est surtout indiquée pour les missions où une Fouille intense est requise (trouver de la nourriture, faire un cocktail Molotov, etc.) Comme indiqué précédemment, le choix de Compétence au Niveau Orange a une grande influence sur les capacités de Marvin. Mieux vaut privilégier Chanceux en petit groupe ou dans un groupe expérimenté, et tirer le meilleur parti des armes difficiles à employer. Dans un grand groupe ou dans un groupe peu habitué à la gestion du bruit, la Compétence Provocation fait réellement une différence. Quel que soit son Niveau de Danger, Marvin peut vraiment être un Survivant altruiste tout en tirant son épingle du jeu. Ce dernier point dépend essentiellement des armes dont il dispose dans son inventaire.

• Marvin Redfield est le pilier d’une équipe soudée, où sa chance légendaire fait de lui un allié inestimable. Lui confier une lampe-torche est un bon geste de base pour tirer le meilleur parti de sa Destinée. Par la suite, une équipe avisée prendra soin de lui laisser une tronçonneuse et/ou une paire de pistolets-mitrailleurs : s’il y en a un qui peut les utiliser à leur plein potentiel, c’est bien lui. La seule faiblesse de Marvin est sa progression en expérience, moins rapide que d’autres Survivants spécialistes du combat. Le temps que passe Marvin à fouiller et à distribuer le matériel n’est pas employé à engranger une expérience précieuse ! Dans ce cas, la courtoisie exige de lui laisser prendre les objectifs et de se servir des cocktails Molotov pour rattraper d’un seul coup l’éventuel retard qu’il aurait pu accumuler.

marvin's Survivor ID card

Survivant exclusif #4


Son histoire

« Le talent est une question de vie ET de mort. »

Inspirée et talentueuse, Eva ne pouvait se satisfaire de sa petite vie de comptable. Se taire et rentrer dans le rang était pour elle comme devenir un zombie. Alors pendant son temps libre, Eva dessinait, sculptait… Car Eva a un œil d’artiste, capable de juger instantanément les distances, les formes, les perspectives – ce qui fait d’elle une tireuse hors-pair. L’invasion de zombies a tout changé pour Eva : paraître normale n’a plus aucun sens aujourd’hui et elle se sent plus vivante que jamais. Extravertie et hyperactive, Eva sert de messager entre différents groupes de survivants. Et pas question pour elle d’abandonner ni son carnet de dessins bourré de croquis, ni son pistolet-mitrailleur.

Ses Compétences

  • +1 au résultat du dé : À distance
  • +1 dé : À distance
  • +1 Action
  • +1 Action de Déplacement gratuite
  • +1 Action de Combat gratuite
  • Insaisissable
  • As de la gâchette

Son style de jeu

• Eva est une tireuse. Même avec seulement un ou deux pistolets, elle est encore deux fois plus dangereuse que n’importe quel autre tireur. Donnez-lui un fusil à pompe, un pistolet-mitrailleur ou un fusil de sniper et tout ira bien. Une fois qu’Eva est équipée avec une arme à feu, vous pouvez aussi bien choisir de la spécialiser encore plus dans le tir ou lui donner une arme de mêlée, elle saura s’en servir, quoique avec moins de talent qu’une arme à distance.

• Eva a juste besoin d’un bon flingue. Son rôle dans l’équipe consiste à tirer, un point c’est tout. Elle peut se défendre si les Zombies atteignent sa Zone, mais elle n’est pas tellement efficace comme combattante au contact. Lorsque la partie commence, elle a besoin que les autres Survivants lui laissent une arme de tir efficace, mais ensuite elle n’a plus tellement besoin d’aide pour faire ce qu’elle sait faire : tirer. Elle est même capable, une fois atteint le Niveau Rouge, de se lancer dans des tâches en solitaire, sans l’aide de ses camarades, grâce à sa Compétence “Insaisissable”.

• Eva ne peut rien faire d’autre que de tirer pour aider son équipe. Elle peut développer cette capacité de deux manières. La première est celle de la « tireuse parfaite » : « As de la gâchette » et « +1 dé : À distance » s’imposent presque naturellement. Donnez-lui deux fusils à pompe ou deux fusils de sniper et installez-vous confortablement pour regarder le spectacle. La seconde est celle de la tirailleuse. « +1 Action de Combat gratuite » lui permettra d’être aussi à l’aise au contact qu’à distance, puis « +1 Action de Mouvement gratuite » ou « Insaisissable » (suivant ce que vous préférez) lui donnent la capacité de se déplacer rapidement vers les points sensibles du plateau de jeu.

eva's Survivor ID card

Survivant exclusif n°3


Son histoire

« J’applique le règlement, mon règlement ! »

Le lieutenant Nicholas Walker a parfois été méchant, et toujours été chanceux. Arrogant et corrompu, Nick attrape toujours sa cible, quels que soient les moyens, et même si cela implique d’employer des recours qu’un flic ordinaire refuserait. Par le bluff et la violence, cet officier hautement décoré a tracé sa route dans les rues de New York et arrêté des centaines de criminels, en se remplissant les poches au passage.

Désormais, alors que l’argent et le crime n’ont plus aucun sens, Nick cherche désespérément sa femme. Il vient à la rescousse d’autres survivants dans l’espoir que quelqu’un l’ait croisée, en vain.

Ses Compétences

  • Coriace
  • +1 Action de Déplacement gratuite
  • +1 Action
  • Chef-né
  • Insaisissable
  • Ninja
  • +1 dé : Combat

Son style de jeu

• Le meilleur mot pour décrire Nick est « fiable ». Rapide, résistant et doté d’une arborescence de Compétences diversifiée, le mauvais flic a accès à un incroyable choix de carrières. Il peut d’une partie à l’autre devenir un assassin, un officier ou un éclaireur de premier ordre. Quelle que soit la progression choisie, il reste Coriace et peut encaisser la première Blessure qui lui est infligée. Outre le bénéfice immédiat d’une endurance accrue, cela lui permet de verrouiller l’Abomination sur la case où il se trouve et d’ignorer les dommages qu’elle va lui causer tour après tour.

• Nick est idéalement équipé avec une arme à distance dans une main et une arme de mêlée dans l’autre. Le choix de Compétence au niveau Orange est ici crucial. Insaisissable, il prendra une tronçonneuse et un pistolet-mitrailleur. Doté d’un de mieux au Combat, il préfèrera la carabine (ou mieux, le fusil de sniper) associée à une hache.

• Nick est un couteau suisse capable de bloquer un accès pendant un certain temps. En groupe, sa place est en périphérie, là où il peut changer brutalement de stratégie et porter secours à un ami en difficulté. La priorité est de donner un bon équipement à Nick : il en fera bon usage, et il s’en servira longtemps.

nick's Survivor ID card

Survivant exclusif n°2


Son histoire

« Je ne suis pas en colère, mais j’vais t’en faire voir… Saleté ! »

Personne ne semble connaître le vrai nom de ce latino bourru, mais tout le monde l’appelle El Cholo.

On ne sait pas ce à quoi il pense, ou ce que pourrait lui être cher. El Cholo parle rarement et préfère laisser à ses machettes jumelles le soin de faire la conversation. Qu’il soit un fermier endurci ou un ancien bourreau des cartels, faucher les zombies en combat rapproché est la spécialité de El Cholo, et il est sacrément bon. Les autres survivants murmurent des histoires de combats désespérés ou de raids audacieux, et parlent d’El Cholo qui s’en sort couvert du sang de ses victimes.

Ses Compétences

  • Commence avec 2 machettes
  • +1 Action de Combat gratuite
  • +1 Action
  • +1 au résultat du dé : Combat
  • +1 Action de Combat gratuite
  • +1 Dégâts à la machette
  • +1 dé : Mêlée

Son style de jeu

• Commencer la partie avec deux machettes donne à El Cholo un sérieux avantage sur les Zombies, y compris les fatties. Il part directement au contact et laisse ainsi l’opportunité à ses compagnons de fouiller pour trouver des armes. Ses talents au corps à corps s’améliorent au fil des Niveaux de Danger : dès le niveau Orange, il devient une armée à lui tout seul et compense la faible nombre de dés de base de la machette par un nombre accru d’Actions. Le style de jeu simple et héroïque de El Cholo fait de lui un Survivant de choix pour n’importe quel joueur débutant : pas de chichi, le tank, c’est lui.

• El Cholo est un as de la machette. Puisqu’il en est doté d’entrée de jeu, il n’a pas vraiment besoin de Fouiller. Il ne refuse pas le Masque de hockey, cependant, car il augmente encore ses capacités de survie au corps à corps. S’il possède encore ses machettes au niveau Rouge, il est même capable de tuer l’Abomination.. Un Molotov ? Qui a encore besoin de ça ? S’il faut changer d’équipement, El Cholo fait aussi des merveilles avec la tronçonneuse et/ou les pistolets mitrailleurs, à condition de choisir les Compétences adéquates.

•El Cholo n’a pas peur d’affronter les Zombies les yeux dans les yeux mais il n’est pas invulnérable. Il entretient de bonnes synergies avec les tireurs et ceux qui trouvent rapidement du matériel. Son meilleur ami sera toujours le sniper capable d’éliminer de loin les cibles isolées (qui ralentissent El Cholo) et les adversaires rapides (qui peuvent le charger).

El Cholo's Survivor ID card

Survivant exclusif n°1

Son histoire

« Ouais, ouais, prends le katana si tu veux, moi je prends le… NITRATE… D’AMMONIUM ! »

D’aussi loin qu’il s’en souvienne, Dave a toujours trouvé le monde réel terriblement ennuyeux. Il s’est alors enfermé dans des mondes imaginaires et a apprit des tas de choses qui semblaient inutiles… jusqu’à maintenant. Dave est un puits de science. Son expertise de la chimie lui donne des allures de super-héros aux yeux des autres survivants. Jusqu’à ce qu’il ouvre la bouche, en tout cas, et là tout le monde se souvient qu’il n’est qu’un geek.

Ses Compétences

  • 2 cocktails valent mieux qu’un
  • +1 au résultat du dé : A distance
  • +1 Action
  • +1 dé : A distance
  • +1 relance par tour
  • Chanceux
  • Insaisissable

 

Son style de jeu

• De prime abord, Dave ressemble à un second couteau. Aller au contact, c’est pas son truc. Il suit les autres Survivants, fouille systématiquement derrière eux et se tient le plus loin possible des Zombies pour les dégommer. Il progresse assez lentement jusqu’à ce qu’il trouve des bouteilles et du carburant. Et là, il ne fait pas un mais DEUX cocktails Molotov, ce qui fait de lui un authentique artificier. A ce stade du jeu, certaines Zones sont remplies de Zombies et Dave fait des bonds en points d’expérience.

• Les équipements préférés de Dave sont la lampe de poche et le Ma’s Shotgun. La lampe de poche lui permet de fouiller plus efficacement et d’assembler ses cocktails Molotov au plus vite. Le Ma’s Shotgun est une arme de mêlée ET une arme à distance, ce qui permet à Dave de se battre en toutes circonstances avec une seule arme. Cela fait un emplacement de plus dans son inventaire ! Dave brille également avec une autre arme avancée : le fusil de sniper. Ses Compétences font de lui un tireur d’élite de rêve.

• Dave s’entend bien avec les Survivants qui foncent dans le tas. Il trouve pour eux le meilleur matériel et garde les gadgets dont personne ne voudrait. Si ses compagnons le protègent efficacement et lui donnent de quoi survivre, Dave pourrait bien leur donner un de ses cocktails Molotov en échange. Disposer de deux de ces armes en deux endroits distincts est un précieux atout !

 

Dave's Survivor ID card