Une histoire de survivant

Jouer aux héros

Chaque survivant est unique et personnalisable.

  • Les six survivants s’inspirent du commun des mortels et deviennent pratiquement des demi-dieux au fil de leur progression à travers les Niveaux de danger.
  • Chaque survivant débute avec une compétence spéciale, puis progresse à travers une arborescence de nouvelles compétences à chaque Niveau de danger. Selon votre stratégie, un survivant donné peut emprunter des arborescences différentes au fil des scénarios et ainsi avoir un gameplay différent.

 

sic-doug

Zombicide est un jeu d’action. Chaque survivant commence son tour avec trois actions à choisir parmi les suivantes (une même action peut être choisie plusieurs fois au cours du même tour).

  • Se déplacer d’une zone à une autre
  • Ouvrir une porte (un équipement permettant de défoncer une porte est requis)
  • Combattre les zombies au corps-à-corps ou à distance (peut faire du bruit)
  • Chercher des Equipements (piochez une carte Equipement)
  • Faire du bruit
  • Monter ou descendre de voiture.
  • Etc.

Chaque survivant peut gagner des actions supplémentaires avec les Niveaux de danger. Ces actions supplémentaires sont libres ou réservées à des actions spécifiques.

L’Equipement. Les survivants peuvent ramasser du matos vraiment cool en cherchant à l’intérieur des bâtiments ou dans les carcasses des voitures. On peut trouver :

  • Des armes de corps-à-corps ou à distance comme, par exemple, des revolvers, des fusils à pompe, des carabines, des pistolets-mitrailleurs, des haches, des machettes, des katanas, des tronçonneuses, etc.
  • Notez que quelques armes peuvent être utilisées par paire (« dual », dans le jeu). Si toutes deux sont prises en main, elles peuvent simultanément être employées avec la même action. On SAIT d’avance que vous ADOREREZ utiliser les Uzis et les machettes par paires.
  • Du matos en plus comme le masque de hockey (ignore une Blessure), la lunette (+carabine = fusil de sniper), des munitions en rab (relances), des bouteilles et de l’essence (coktail Molotov), etc.
  • De la nourriture. C’est parfois un objectif de mission.
  • Certaines cartes Equipement sont piègées et entraînent l’apparition d’un zombie. Fouiller les gravats peut s’avérer très… excitant.

 

Survivre ! Un survivant encaisse une Blessure et perd un Equipement (au choix du joueur) pour chaque zombie situé dans la même zone que lui au début du Tour zombie. Deux Blessures et le survivant est éliminé. La vie est trop injuste.

Avec ça, les joueurs comprennent très vite qu’une équipe qui collabore est une machine à tuer très efficace, quoique fragile.