Ned, le dingue
Survivant #2
Son histoire
« Ajoute un peu de Javel et BOUM ! Hé hé hé… »
Ned le savait. Il savait que ÇA arriverait. Tout ÇA, c’est de LEUR faute. Mais personne ne l’a ECOUTÉ et maintenant ils se plaignent que c’est la CATA. Ned s’est préparé pendant des années : rassembler des armes et de la nourriture, construire un bunker, tout était prêt pour survivre à ÇA. Malheureusement, Ned a perdu la clé de son bunker et jusqu’à ce qu’il la retrouve, il aura besoin de tous les moyens de survie à sa disposition. Et peut-être même d’autres gens. Fait ch…
Ses Compétences
- +1 Action de Fouille gratuite
- +1 au résultat du dé : Combat
- +1 Action
- +1 dé : Combat
- +1 Action de Combat gratuite
- Coriace
- +1 dé : A distance
Son style de jeu
• Vous aimez bricoler, jouer les armuriers, avoir rapidement le meilleur armement avancé ? Ned est fait pour vous. Grâce à sa Compétence de départ, +1 Action de Fouille gratuite, le « dingue » trouve rapidement l’équipement dont l’équipe a besoin. Il a ensuite tout loisir de se spécialiser au corps à corps ou à distance et d’améliorer son propre inventaire tout au long de la partie. Ned brille dans les missions de quête de matériel et est bien souvent le premier à arborer une arme améliorée.
• Parce qu’il fouille tout le temps et gratuitement, Ned s’équipe de bon matériel en quelques tours. Il peut manier une arme à distance dans une main et une arme de mêlée dans l’autre pour s’assurer une solide progression d’expérience jusqu’au Niveau Orange. Et pendant ce temps-là, il peut toujours trouver du meilleur équipement ! Une première spécialisation s’opère au Niveau Orange avant d’être complétée au Niveau Rouge. Le joueur prend soin de prendre les Compétences adaptée à la meilleure arme que Ned possède. A distance, il est particulièrement efficace avec la carabine et le fusil de sniper. En mêlée, la hache et la tronçonneuse ont sa préférence.
• En groupe, Ned est un soutien précieux en début et en fin de partie. Au cours des premiers tours, il aide le groupe à trouver de l’équipement de qualité. Dans ce cas, un groupe de joueurs astucieux lui confiera la lampe-torche ! En fin de partie, Ned peut trouver les Equipements manquants à la réalisation d’un objectif de mission ET jouer les tanks grâce à la compétence Coriace. Ignorer la première Blessure reçue à chaque fois qu’il en encaisse lui permet, rien de moins, de tenir tête à l’Abomination et de la verrouiller sur place. Si pour vous, un bon ouvrier a toujours de bons outils, pas d’hésitation : jouez Ned.










